阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……3、 Sobel边缘检测算法。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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当然,结果我们也在一个月内完成并上线了这个肉鸽版本。……在测试过程中,有些玩家是很喜欢新的版本,而另一些玩家对3选1模式感到反感。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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:zby15979908007感兴趣的联系我。……按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格的未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛。……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

辰落の梦:2022-2-24 开启第二次技术封测V2.0

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第二次开启技术性封测V2.0 开放下载期限:1个月

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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3.光荣高管:可能会推出更多《零》系列复刻版4.发售仅一个月,《柯娜:灵魂之桥》已回本!……3.光荣高管:可能会推出更多《零》系列复刻版在接受 JP Games 的采访时,《零》系列总监柴田被问及他是否考虑重制系列中其他游戏或出品续集……4.发售仅一个月,《柯娜:灵魂之桥》已回本!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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”,那么这个英雄的暴击率期望是多少?……,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少……A.1-2次之间B.2-3次之间C.3-4次之间D.4-5次之间想知道自己答对了吗?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……3、 Sobel 边缘检测算法。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?

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请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?……关注者1 waiawaiayao: 3:4:3 moonagent: 首先分的必须是盈利,即刨除成本和下个项目的成本

版本:Early Access


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